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龙江微乐棋牌大庆麻将:棋牌出海那些事兒(上

发布时间:2020-07-15 12:24编辑:admin阅读(

    棋牌出海其實不是個新鮮詞,尤其是在國內市場日趨飽,行業政策收緊的情況下,行內不少人已經考慮轉戰海外市場。但對于一個企業來說,重新切入一個完全陌生的國度和市場,不是一件簡單的事。文化差異、產品特性、商業模式都是擺在創業者面前的一道道難題。這些難題讓海外棋牌市場,在大部分人眼中有了一些“神秘”色彩。

    為了揭開海外棋牌市場的“神秘”面紗,網狐采訪到了博雅互動前海外市場負責人龐磊先生。

    龐磊,博雅互動前海外市場負責人。成功將《博雅德州撲克》阿拉伯語、土耳其語帶入googleplay的娛樂場類免費榜、收入榜第一名,IOS娛樂場類付費榜第一名

    棋牌出海該往哪兒走?

    “我之前做過全球100多個國家的棋牌市場報告,分別從市場飽和度和市場增長空間兩個維度,對各個國家的棋牌市場做了一些分析。”龐磊說:“像現階段大部分國內游戲廠商出海的首站——東南亞,如印尼、泰國、越南這些國家的棋牌市場,基本上都已經被國內廠商占領了。其實不僅僅是棋牌游戲,整個手游大類,國內廠商的市場占有率,在這些國家都是極高的,這點你從這些地區的appstore、googlepay的榜單情況就看得出來。”

    那么,對新入場的玩家來說,海外棋牌市場的機會在哪呢?龐磊表示:“就棋牌出海來說,除了傳統的東南亞、中東等地區,高端市場反而更有機會。比如說:日本和歐洲地區。”

    日本:玩家付費能力極強,有適合棋牌發展的土壤

    “如果你產品品質過硬,日本這個國家的游戲用戶,付費能力和付費意愿都是非常強的。比如說《開心消消樂》,這個游戲在日本的ARPU(每用戶平均收入),大約是國內的7-10倍。”龐磊表示:“這是一個非常恐怖的數據,這說明在國內所謂的大R玩家,在日本可能就是一個普通用戶。”

    2012年至2017年AppStore上購買付費應用的國家中,日本以平均每人214美元高居第一

    “從產品層面來講,棋牌廠商在日本也有很大機會。我記得有一年wsop(世界撲克大賽)去日本辦比賽的時候,整個日本來了幾萬人,市場絕對是有的。”

    除了德州撲克這種通用型玩法,日本也有自己的特色棋牌娛樂游戲。在國內,線下電玩廳里捕魚游戲絕對是最火爆的。一臺機器八個人玩,后面還有十幾個人圍觀,隨時準備上機。日本人不玩捕魚,玩的是一種“打彈子”的游戲——Pachinko(柏青哥)。

    日本人迷戀Pachinko(柏青哥)

    “這種游戲在日本的火爆程度和國內的捕魚游戲差不多。玩法也非常簡單,游戲機的右下方會有個扳手,用它彈擊鐵球,如果鐵球順利進入某一個孔洞,會滾出十幾個小球,玩家可以拿小球去換取禮物或現金。”龐磊說:“嚴格意義上來說,他的核心玩法是跟國內的“推幣機”是差不多的,產品研發難度也不會很高。”

    “而且最關鍵的是,我體驗過一些日本地區現有的德撲和Pachinko產品,說實話還有很大提升空間,對新晉廠商來說還有很大的機會。”龐磊表示。

    土耳其:全世界麻將機銷量僅次于中國的國家

    “是不是覺得很神奇?事實就是如此。土耳跟大发棋牌一样的棋牌游戏其是全世界麻將機銷量第二的國家。”龐磊說:“他們那有種麻將玩法叫《Okey》。一百零二張牌,四個人玩。玩法和國內也有一定的相似之處。

    土耳其麻將——Okey

    土耳其本地也有一家不錯的棋牌公司叫Peak

    Games。他們之前做了一款Okey麻將玩法的產品——《Okey

    Plus》,用戶增長速度非常快,2017年前三季度的收入有800萬美金。旗下的產品也長年霸占土耳其雙榜。去年PeakGames的棋牌部門還被Zynga1億美金收購了。”

    《OkeyPlus》游戲界面

    土耳其6000萬人口,為什么像土耳其、印尼、泰國這幾個國家的線上棋牌生意會特別好呢?這幾個國家有幾個特點,土耳其和印尼是穆斯林國家,信仰伊斯蘭教;泰國信仰佛教。這兩個宗教都是禁止賭博的。

    “但我認為“賭性”其實也是人性的一部分。現實生活中被壓抑太久了,線上棋牌其實給了他們一個宣泄的出棋牌软件打鱼输钱口。”

    龐磊表示。

    “你知道全世界AV的人均觀看時間最長,觀看數量最多的國家是哪個嗎?是埃及。”龐磊說:

    “埃及同樣是一個穆斯林國家。所以說,人性壓抑最嚴重的地方,他的需求往往更強烈。”